إيرادات «تينست» ترتفع 13% في الربع الأول من 2025

إيردات تينست ترتفع بنسبة 13% في الربع الأول من 2025 إلى 25 مليار دولار(شترستوك)
إيردات تينست ترتفع بنسبة 13% في الربع الأول من 2025 إلى 25 مليار دولار
إيردات تينست ترتفع بنسبة 13% في الربع الأول من 2025 إلى 25 مليار دولار(شترستوك)

ارتفعت إيرادات شركة تينسنت القابضة في الربع الأول من 2025 بنسبة 13 بالمئة مقارنة بالعام السابق، لتصل إلى 180.02 مليار يوان، أي ما يعادل 24.98 مليار دولار، بمساهمة من الاستثمارات المتزايدة بسبب الذكاء الاصطناعي وارتفاع إيرادات قطاع الألعاب.

وارتفع صافي ربح الشركة بنسبة 14 بالمئة إلى 47.82 مليار يوان خلال الربع، وهو أقل من 52.12 مليار يوان التي توقعها المحللون في استطلاع أجرته شركة فاكت ست.

googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1738926244764-0'); });

وارتفعت نفقات تينسنت الرأسمالية بأكثر من 300 بالمئة في الربع الرابع، مع استحواذها على وحدات معالجة الرسومات، وتخطط الشركة لزيادة الإنفاق.

وقال رئيس الشركة، مارتن لاو، بعد نتائج عام 2024، إن نفقاتها الرأسمالية ستمثّل على الأرجح نسبة ضئيلة من الإيرادات هذا العام.

googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1739447063276-0'); });

وقالت الشركة، وهي أكبر شركة في الصين من حيث القيمة السوقية، يوم الأربعاء، إن قدرات الذكاء الاصطناعي بدأت تسهم بشكل ملموس في أعمالها الإعلانية والألعاب.

واستثمرت شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة المزيد والمزيد من الاستثمارات في الذكاء الاصطناعي للتنافس مع المنافسين وتعزيز عروضها في مجال الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي والمدفوعات الرقمية والخدمات السحابية.

ويقول المحللون إن زيادة إنفاق الشركة واستخدامها لنماذج الذكاء الاصطناعي المتعددة، سواء التابعة لجهات خارجية أو الخاصة بها، من شأنه أن يدفع عجلة الربح وقد يؤدي إلى إنشاء نظام بيئي قوي للذكاء الاصطناعي.

ساعد استهداف الإعلانات وإنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي في رفع إيرادات خدمات التسويق للشركة بنسبة 20 بالمئة في الأشهر الثلاثة الأولى من العام على الرغم من الظروف الاقتصادية الكلية الصعبة.

حافظ قطاع الألعاب على زخم قوي، حيث حقق القسم المحلي زيادة في المبيعات بنسبة 24 بالمئة في الربع الاول، مدعوماً بانخفاض قاعدة المبيعات وإصدار لعبتي «شرف الملوك» و«حارس السلام النخبة»، بالإضافة إلى لعبة «زنزانة ومقاتل موبايل» التي حققت نجاحاً باهراً العام الماضي، وارتفعت إيرادات أعمال الألعاب الدولية بنسبة 23 بالمئة في الفترة نفسها.

(رويترز)